银币征收
官府建筑会有银币征收的按钮,每天会有征收的次数限制,征收的银币数量与一些城池属性以及民居等级相关,另外征收会有很小的概率征收到元宝,几率与城池的冶炼属性相关。每天的征收次数用完后,还可以选择消耗元宝进行强制征收,银币会有一个上限值,由银库的等级决定。
粮草收获
农田建筑中可以收获粮草,升级农田可以提升收获数量,和银币征收一样每天会有粮草的收获次数限制,但是没有提供强制收获的方式。粮草会有一个上限值,由粮仓的等级决定,收获粮草时不能超过上限,否则不能收获,收获次数将浪费。
市场交易
市场建筑中可以进行粮草交易,系统会每日提供一个交易价格系数,粮草兑换多少银币。每天有一个交易的限额,升级市场建筑可以增加每日交易的限额。玩家可以通过低买高卖来赚取利润,也可以在粮草紧缺或银币紧缺时进行交易来救急。
作坊生产
作坊建筑中可以进行商品生产,共有四种商品,商品还有品质区分,单种商品生产数量到达一定数目后商品品质将提升,高品质商品的价格不同。在作坊中的商品可以直接卖给系统,也可以通过玩家通商卖出,其实也是卖给系统,只是通过通商卖出的价格会有加成。升级作坊可以提升商品的基础价格。
商品:陶器、丝绸、玉器、铜器
玩家通商
建造商社后就可以与同国的玩家进行通商,通商卖出商品的价格比直接卖给系统要高很多,因此通常应该选择通商卖出商品。通商价格与自身的商社等级以及对方玩家的商社等级均相关,商社等级越高卖出的价格加成就越多。
士兵招募
兵营建筑可以进行士兵的招募,招募分为两种。一种是征兵,即消耗粮草招募士兵,不能招募超过兵力上限数的士兵。还有一种招募义兵,不用消耗粮草,但是每天有募集义兵的次数限制,用完就无法再募集义兵,只能通过征兵来招募士兵。
体察民情
在民居处可以进行体察民情,体察民情是游戏中一处发生随机事件的地方,游戏中有多个地方都可以触发随机事件,随机事件是获得资源的一种方式,可以获得银币,也有可能获得威望和军功,极小的概率可以获得金币,另外也有小概率可以获得宝物。体察民情有每日次数限制。
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